أسئلة وإجابات في البرمجة – مادة المهارات الرقمية
الوحدة: مقدمة في البرمجة
س1: ما هي البرمجة؟
ج: البرمجة هي إعطاء أوامر وتعليمات للحاسب ليقوم بتنفيذ مهام معينة
س2: لماذا نتعلم البرمجة؟
ج: لأن البرمجة تساعدنا على التفكير المنطقي، وحل المشكلات، وإنشاء تطبيقات وألعاب
---
الوحدة: برنامج سكراتش (Scratch)
س3: ما هو برنامج سكراتش؟
ج: هو برنامج لتعلم البرمجة بطريقة ممتعة باستخدام كتل ملونة
س4: ما وظيفة الكتلة "عند النقر على العلم الأخضر"؟
ج: تبدأ تشغيل البرنامج أو المشروع عند الضغط على العلم الأخضر
س5: ما هي الكتلة التي تجعل الكائن يتحرك؟
ج: الكتلة "تحرك 10 خطوات"
---
الوحدة: الأوامر الشرطية والتكرار
س6: ما المقصود بالأمر الشرطي؟
ج: هو أمر يجعل الحاسب ينفذ شيئًا معينًا إذا تحقق شرط معين
س7: ما هي فائدة التكرار في البرمجة؟
ج: لتكرار تنفيذ نفس الأمر أكثر من مرة دون كتابته مرات عديدة
س8: اذكر مثالًا على أمر تكرار في سكراتش؟
ج: الكتلة "كرّر 10 مرات"
---
الوحدة: المتغيرات
س9: ما هو المتغير؟
ج: المتغير هو مكان لتخزين قيمة يمكن أن تتغير أثناء تشغيل البرنامج
س10: لماذا نستخدم المتغيرات في البرمجة؟
ج: لتخزين معلومات مثل الأسماء أو الدرجات أو النقاط
---
أسئلة اختيار من متعدد
س11: أي من التالي يعتبر برنامجًا للبرمجة البصرية؟
أ) Word
ب) Excel
ج) Scratch
ج: ج) Scratch
س12: ماذا يحدث عند استخدام الكتلة "قل مرحبًا لمدة 2 ثانية"؟
أ) يختفي الكائن
ب) يتحرك الكائن
ج) يظهر كلام الكائن لمدة 2 ثانية
ج: ج) يظهر كلام الكائن لمدة 2